金属银幕的可视角度之间的关系是相对的,越小,可视度越大。相反,越大,可视度越小。例如:1.0可以在所有方向上均匀地反射,并且可以从不同角度观看获得同样的光强度值。而高的只会向轴向区域集中反射,偏离了这个区域,光强度值会急速下降。 当输出的亮度不能满足大的观看要求时,或者在观看3D投影时,需要使用较大的输出亮度。 此时,只能牺牲一部分可见范围,而对于超高的一部分,图像的中间通常是明亮的,四角为黑暗的现象。 然而,尽管较高的幕布在可视范围内受到限制,但它具有抑制投影画面上环境光产生的不良影响。






关于真假4K,一直是厂商与用户都普遍关注的话题。4K指的是3840x2160或4096x2160的分辨率,宽度达不到3840的信号不能称为4K,高度达不到2160也不能称为4K。同样是4K信号也有着不同的差异,比如帧频是30Hz还是60Hz,彩色空间是YUV还是RGB等等,这些对于显示效果非常好的显示设备来说带来画质差异对比明显。 帧频:30Hz还是60Hz HDMI 1.4标准大帧频是30Hz,即每秒传输30帧的图像,而HDMI 2.0的这一参数大是60Hz,即每秒传输的60帧的图像。60帧的参数比30帧高一倍,画质和细节更好,帧数越高,画面越流畅,直观体验能体现,快速移动视角时,60帧的残影远小于30帧,数值越高,画面越接近人眼观察到的真实世界。 4K 60Hz处理的难点在于数据量大,带宽高,普通1920x1080 60Hz的点频是148MHz,而4K 60Hz的点频是594MHz,这对信号传输和处理要求很高。

在光线相对较暗情况下,采用较好的投影机和投影幕布,比后终画面效果的影响比例在7:3。如果采用好的投影机和不好的幕布,二者对比画面的影响比例可能会是5:5甚至更低。在光线明亮的照射条件下,无论采用何种投影机,投影幕布对于整个系统显示效果来说都是大的变量,一般会占据7成分量甚至更多。这也是在视听工程、电影院和工程显示行业,投影银幕价格非常昂贵的原因。 但是,在普通的家庭、教育和会议室领域,好屏幕也一直是一个“品”级别的话题。 有很多消费者并不明白投影幕在投影显示中的重要性,因为,有很多人都是直接投射到墙壁上使用的。对于这样的用户,他们往往把投影幕的效果重要性给无视了。事实上投影幕对显示效果是格外重要的。
